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KORIKE

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Description

Description

L’avis du Vieux

Jeu de cartes KORIKÉ – DES 6 ANS

Le but du jeu :
Pour gagner, il faut être le premier joueur à réaliser une grille de 12 cartes (4 colonnes – 3 lignes) en recomposant les poissons de la bonne couleur. Pour une partie à 4 joueurs, nous vous conseillons une grille de 9 cartes pour garder la même jouabilité, même si vous pouvez conserver une grille de 12 pour augmenter la difficulté.

Si aucun joueur n’a réalisé sa grille avant la fin de la pioche, il y a comptage de points. En partant de 12, on soustrait le nombre cartes manquantes dans la grille, le nombre de cartes restantes dans sa main et on soustrait aussi des points si des cartes spéciales sont posées.

Le contenu du jeu
Il y a 48 cartes de poissons de couleur, 4 cartes de poissons gris, 1 carte poulpe et 2 cartes de règles.

Chaque carte présente deux queues et deux têtes de poissons de 4 couleurs différentes. Il n’y a jamais deux fois la même couleur sur une carte. Les cartes peuvent se jouer dans les deux sens, en les retournant sur leur recto.

– Les oeufs : Ils remplacent aussi bien une queue qu’une tête de poisson, quel que soit la couleur. Attention, dans le cas d’un comptage de points en fin de partie, chaque oeuf placé dans sa grille décompte 1 point.
– Le poulpe : C’est la carte Joker par excellence. Elle se pose n’importe où, sans se soucier ni de la couleur, ni de la moitié de poisson adjacent. Attention, ici aussi, lors d’un éventuel décompte de points final, on retranche 4 points. Elle ne peut être déplacée une fois posée.
– Les poissons gris : Ils peuvent être posés sans respecter la couleur de l’autre moitié adjacente, mais imposent de respecter la forme.
Les subtilités du jeu

Toutes les cartes sont uniques. Ce qui veut dire que s’il vous manque une carte avec une tête rouge, une queue bleue et une tête jaune et que c’est votre voisin qui l’a, cela peut vous bloquer.
Le jeu s’arrête lorsque la pioche est épuisée. Si personne n’a réalisé de grille complète, celles et ceux qui ont posé des cartes spéciales pourront perdre des points précieux. Il peut être stratégique de vouloir vider la pioche plus vite en se défaussant de 3 cartes pour piéger ses adversaires qui auraient trop abusé de cartes spéciales.
Vous pouvez piocher dans la défausse lorsqu’un adversaire s’est défaussé de sa ou ses cartes inutiles. Cela peut alors tout changer dans votre jeu.

Vous avez une erreur de placement dans votre grille ? Pas de problème, vous pouvez la réarranger à tout moment. Réorganiser, ce n’est pas jouer.

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